kuulsused

Iginio Straffi: elulugu ja raamatud

Sisukord:

Iginio Straffi: elulugu ja raamatud
Iginio Straffi: elulugu ja raamatud
Anonim

Iginio Straffi on itaalia produtsent, disainer ja animaator, kes sai maailmakuulsa Winxi kaubamärgi isaks. Kõik algas animeeritud sarjadest, mida edastati Itaalia televisioonis, kuid mitme aasta jooksul muutusid nõidade Winxi kooli haldjad kogu maailmas populaarseks, neist said massikultuuri märgatav nähtus. Loominguline inimene, Rainbow president, ei peatu sellega, edendades pidevalt kõiki uusi projekte, mis on suunatud väga erinevatele sihtrühmadele.

Macheratto provintsi põliselanik

Iginio Straffi sündis 1965. aasta mais Itaalias. Winxi impeeriumi looja sünnikohaks oli Macheratto provintsis asuv Gualdo küla. Iginio kasvas üles maalilises kohas, kus vaatleja silmad avanesid suurepärase vaatega Monte Sibillini mäestikule. Selline õhkkond võis vaid mõjutada lapse loovate võimete ja fantaasiate arengut.

Image

Siiani on mälestused esimestest eluaastatest teeninud teda võimsa stiimulina, kui ta loob uusi lugusid, tegelasi, kirjutab raamatuid.

Iginio Straffi lapsepõlvest, mis on kastetud kunstiga, armastab joonistada. Ta armastab koomiksit ja fantaseerib pidevalt, eksponeerides oma mõtteid jooniste kujul. Just koomiksid mängivad olulist rolli Iginio Straffi eluloos ning mõjutavad tema edasist kujunemist kunstniku ja animaatorina.

Reisi algus

Pärast kooli lõpetamist läks Rainbow tulevane juht ülikooli. Paralleelselt õpingutega tegeleb ta jätkuvalt sellega, mida armastab, luues uusi käsitsi joonistatud lugusid. Tema koomiksid ei jää märkamata ja neid avaldatakse Itaalia ja rahvusvahelistes ajakirjades Lancio Story, Comic Art ja teistes mainekates väljaannetes.

Samuti töötab itaalia disainerina erinevates ajakirjades ja stuudiotes. Noorena kutsuti Iginio Straffi tööle Milano maineka kirjastuse Sergio Bonelli Editore juurde, kus ta alustas neil aastatel populaarse sarja “Nick Ryder” kallal.

Mingil hetkel taipas ta aga, et on koomiksite taseme ületanud ja otsustas proovida kätt animatsioonis.

Image

Enda otsimiseks lahkub ta Itaaliast ja viib läbi mitmeid reise mööda Euroopat, töötades erinevates projektides Prantsusmaal ja Luksemburgis. See võimaldas tal saada rahvusvahelisi kogemusi ja vaadata maailma erinevate silmadega.

Vikerkaar

1995. aastal naasis Iginio Straffi kodumaale, täites ambitsioonikad plaanid ja ideed. Ta mõistab, et oma loomingulise potentsiaali täielikuks realiseerimiseks on võimalik ainult iseseisvalt töötades, väljaspool raami, mille talle kõrgemad võimud on kehtestanud. Ta astub riskantse sammu ja avab oma animatsioonistuudio, mida ta nimetas Vikerkaareks.

Image

Vähem kui kümne aasta jooksul on väikesest stuudios muutunud tohutu meediavaldus, mis koosneb kümnest jaoskonnast. Tänapäeval hõlmab Rainbow tegevusvaldkond tohutut valikut, sealhulgas karikatuuride, mänguasjade, veebitoodete tootmine ja kirjastamine.

Kuid see kõik ei juhtunud kohe, pidin alustama väikesest. Tommy ja Oscari nime all loodi hariduslike CD-de sari - ooperi fantoom. Tooted olid suure eduga, kettad tõlgiti 25 keelde, need müüdi välja 50 maailma riigis.

Tommy ja Oscar on pälvinud mitmeid rahvusvahelisi auhindu, sealhulgas 1997. aastal Avanka festivalil laste tarkvaraülevaate parima tarkvara jaoks lastele ja parima CD preemia.

Edu järel annab Iginio Straffi välja terve animatsioonisarja Tommy ja Oscari seiklustest. Ta oli edukas mitte ainult Itaalias, vaid ka teistes riikides, pärast mida lood lood veel kaheks hooajaks.

Winxi disain

Kahetuhande alguse alguses domineeris lastele animeeritud toodete segmendis energiline seiklussarja, keskendudes peamiselt poisilikule publikule. Tüdrukute koomiksite nišš on pärast Sailor Mooni ja Minu väikese poni legendaarsete projektide valmimist peaaegu tühi.

Iginio Straffi otsustas taaselustada ülbe traditsiooni ja ta tuli välja idee projektiga, mis oleks mõeldud eeskätt tüdrukutele. Selles toetas kunstnikku tema naine Joanna Lee, kellest sai sarja peategelase prototüüp Winxi klubi nõidade kohta.

Iginio Straffi võttis oma projekti ettevalmistamist, mis võttis mitu aastat, tõsiselt. Erinevate ideede, tegelaste, tegelaste uurimiseks on tehtud tohutult palju tööd. Selle tulemusel mõtiskles Indianio Straffi noorte haldjate nõidade vastandamise kontseptsioonile. Väikesed nõiad, kes õpivad võlukunsti erikoolis, nagu Harry Potter, on ilusad, nagu Barbie-nukud, ja käituvad sõbralikus meeskonnas, nagu näiteks Sailor Moonist pärit madrusekostüümis olevad sõjamehed.

Image

Haldjate ilme ja imago arendamiseks kaasati Itaalia parimad disainerid, sealhulgas D&G spetsialistid. Iginio Straffi sõnul oli tema jaoks oluline keskenduda mitte eredale pildile, vaid selliste igavikuliste väärtuste nagu sõprus, ausus, perekond, vastastikune abistamine väärtuste edasiandmisele ja propageerimisele.

Winxi fenomen

Uus projekt oli suur edu. Ta hakkas Itaalias ilmuma 2004. aastal ja mõne aasta pärast levis kogu maailmas. Nõiakunstnike kool Iginio Straffi on juba ammu hariliku animeeritud sarja taset ületanud ja muutunud eriliseks kultuurinähtuseks. Winxi mänguasjad lastakse välja, fännid laulavad sarja lugusid.

Image

Praeguseks on juba avaldatud projekti seitse hooaega, mida näidatakse saja viiekümnes riigis. Igal kuul külastab Winxi veebisaiti üle kahe miljoni kasutaja.

Iginio Straffi tegutseb ka noorte haldjate raamatusarja autorina, tänaseks on ilmunud üle kolmekümne raamatu.

Winxi fenomen on seletatav suuresti asjaoluga, et noored haldjad kehastavad tänapäevaste laste ideaali. Nad riietuvad moes, mõistavad moodsaid vidinaid, oskavad meeskonnas töötada ja õpivad samal ajal koolis nagu tavalised teismelised, on sõbrad, armuvad ja kogevad sarnaseid probleeme.