keskkond

Quest "Bunker": ülevaade ja ülevaated

Sisukord:

Quest "Bunker": ülevaade ja ülevaated
Quest "Bunker": ülevaade ja ülevaated
Anonim

Tänapäeval on välitegevuse mitmekesistamiseks palju võimalusi ja selles piirkonnas on juba keeruline kedagi üllatada. Kuid kaasaegne meelelahutustööstus rõõmustab jätkuvalt ebatavaliste ideedega. Meeskonnamängud on muutumas tohutute megaloolide elanike seas väga populaarseks. Need pakuvad võimalust mitte ainult sukelduda muusse reaalsusesse, vaid ka arendada ja näidata välja selliseid isiklikke omadusi nagu juhtimine, loovus ja leidlikkus, aga ka paljastada füüsilised: paindlikkus ja koordinatsioon. Reaalajas seiklusmänge nimetatakse külalisteks, mis omakorda oli laenatud mitmesugustest arvutiülesannetest. Tingimusi iseloomustab inimeste reaalne suhtlus välismaailmaga.

Otsitakse siseruumides

Image

“Põgenemistuba” peetakse klassikaliseks žanriks mängude mitmekesisuse hulgas. Seda intellektuaalset mängu mängitakse siseruumides või mitmetes omavahel ühendatud objektides. Osalejad, kes otsustavad sellest osa võtta, on lukus. Mängu eesmärk on leida vihjeid, võtmeid, igasuguseid võimalusi ruumist välja saamiseks, mõistatuste lahendamiseks ja mõistatuste äraarvamiseks. Selle žanri üks populaarsemaid tüüpe on punkri otsing. Mäng toimub päris mahajäetud punkrites, mida pole pikka aega sihtotstarbeliselt kasutatud, kuid mis on ürituse jaoks spetsiaalselt varustatud. Ülesannete lugu, aga ka selle tingimused, võivad muutuda ja sellel on palju võimalusi, seega on sama rea ​​lugude komistamine üsna problemaatiline.

Kuidas tehakse ülesandeid?

Image

Kui tegemist on punkritega, tuleb kohe meelde post-apokalüptiline olukord, käivitatakse tuumarelvade ähvardusega seotud sõjalised operatsioonid ja aju lülitab koheselt ellujäämisrežiimi. Just selline meeleolu valitseb meeskonnamänguks varustatud katakombides. Selle olukorra säilitamiseks inkorporeeritakse punkri otsinguid korraldavad töötajad sõjaväelasteks juba enne ruumidesse sisenemist. Nad panevad selga sobivad kostüümid ja peavad dialoogi. Mõnikord saate töötajate hoolikalt läbimõeldud süžee ja märkuste abil jälgida olukorra ajalugu, kuid ainult pealiskaudselt, säilitades samas saladuse hoidmise ja alahindamise tunde, ehkki mõnikord viiakse läbi juhtumi käigust täielik ülevaade ja sissejuhatus. Punkri suurus on küll väike, kuid siiski kulutatakse osalejatele üsna palju aega ruumide uurimiseks, asjade otsimiseks, mis aitaksid välja pääseda, ning vastavalt sellele kasutatakse kollektiivset ajurünnakut.

Mängu tingimused

Image

Tavaliselt värvatakse mänguks 4–6-liikmeline meeskond - see on täpselt summa, mis on vajalik Bunkeri otsingu täitmiseks. Ülevaated väidavad, et kõik osalejate mobiilseadmed ja elektroonika sundvõõrandatakse enne ürituse lõppu. Sõltuvalt käimasoleva mängu teemast ja selle keerukusest kehtestatakse ka vanusepiirang, nii et kõiki punkreid ei saa lastega sisestada. Ülesande täitmise aeg eraldatakse sõltuvalt tuvastatud raskustest: ühest tunnist mitme tunnini. Kui punkrist väljumise otsimine võtab kaua aega, siis on korraldajad juba ette pakkunud väikseid suupisteid, mida muidugi tuleb ka otsida. Toit, muide, ei ületa ka proovitükki, edukad osalejad võivad ruumide otsimisel komistama sõjaaja traditsioonide kohaselt sisustatud kuiva toidukorraga.

Suurim otsing "Punker"

Image

See objekt asub riigi kultuuripealinnas Peterburis. Ülesanne "Bunker" (Peterburi) on väga populaarne selle realismi ja suuruse tõttu: see sisaldab kaheksat tuba. Enne mängu algust juhendatakse osalejaid: korraldajad demonstreerivad videot eraldi kinosaalis, kus antakse välja turvameetmed ja eesmärgid, mida meeskond peaks saavutama. Punkerist väljumiseks lubatakse tund või rohkem. Sees on kõik sisustatud nõukogude aja vaimus: seintel on plakatid, riiulitel gaasimaskid ja mitmesugused seadmed. Pealegi märgivad püüdluse läbinud inimesed, et kõik tubades olevad objektid on ehtsad. Punker ise on tõepoolest pommivarjend maja keldris. Korraldajate leiutatud jutu järgi on ruumid juba ammu hüljatud mingi kohutava saladuse tõttu, mis on seotud nendega, kes jälle sinna alla läksid. Mängu eesmärgid: teada saada juhtunu kohta tõde, leida annuseid, puhastada pomm ja pääseda välja.

Stalini punker

Image

Ülesannet "Stalini punkrit" peetakse Volgogradi parimate hulka, see on üsna populaarne ka Moskvas ja pakub huvi inimestele, kes alles lahti rüüpavad Joseph Staliniga seotud ajaloo saladusi. Tegevus areneb „rahvaste juhi“ kabineti analoogis, milles ta veetis palju aega ja hoidis suurriigi - Nõukogude Liidu - saladusi. Niipea kui meeskonnaliikmed saavad sisse, on punkriuksed suletud ning peasekretärilt ei tohiks külalislahkust oodata - ta on valmis kõiki oma rahu rikkujaid karmilt karistama. Mängijatel on väljapääsu leidmiseks teatud aeg ja parem on, kui nad teevad seda kiiresti, vastasel juhul lendab punkr koos oma külalistega õhku. Nagu kõik teisedki ülesanded, on see täidetud igasuguste mõistatuste ja mõistatustega, heliribaga ja selleks otstarbeks sobiva olukorra olemasoluga ruumis.

Questi ülevaated

On palju neid, kes soovivad punkri otsingut täita. Osalejate jäetud ülevaated on nii positiivsed kui ka negatiivsed. Enamasti hindavad inimesed mõistatuste ja interjööri keerukust. Nad räägivad positiivselt mängudest, milles võitu ei saavutata mitte ainult punkrist väljumisega, vaid ka oma elu ja isegi kogu inimkonna päästmisega. Mida läbimõeldum on taotlus, seda rahulolevamad osalejad jäävad. Seetõttu tahavad kõdistavate närvide austajad sukelduda kunstiliselt loodud atmosfääri ja minna läbi otsingu "Punker". Moskva kui riigi keskus ja suur metropol on kohustatud rahuldama vastavalt tarbijate kõiki vajadusi, pakub laia valikut külalisi. Süžee ehitatakse tavaliselt ümber maailma päästmise minevikus või tulevikus, kus peamine ülesanne on pommi kahjutustamine või vaenlaste rünnaku ärahoidmine.

Näiteks Moskvas on võimalus külastada punkri otsinguid, kus tegevus toimub Teise maailmasõja ajal või meeskond peab terrorirünnaku ära hoidma. Ühel või teisel viisil on päästemissioonile määratud piiratud aeg ja mida vähem minuteid osalejatele jääb, seda rohkem nad paanitsevad. Selliste päris mängude vastused on sageli entusiastlikud, kuna inimesed lähevad neile teadlikult põnevust ja adrenaliini otsima.