kultuur

Luciferi pitsatid: sümbolid, määratlus ja olemus

Sisukord:

Luciferi pitsatid: sümbolid, määratlus ja olemus
Luciferi pitsatid: sümbolid, määratlus ja olemus
Anonim

Populaarkultuuris - filmid, raamatud, arvutimängud ja isegi linnalegendid - mainitakse mõnikord Luciferi salapärast pitserit, mille tähendus erineb juhtumiti. Kus ja millal see kontseptsioon ilmus, mis tegelikult varjab Luciferi mainet ja kust võib tänapäevases kultuuris leida viiteid iidsetele müütidele? Selle kõige kohta saate teada artiklist.

Lucifer: pildi lugu

Nimi “Lucifer” on varjatud müütide, traditsioonide ja usuliste hirmudega. Algne tähendus - “Valgust kandv” - osutus sajandite loorina täielikult moonutatud. Rooma mütoloogias personifitseeris Luciferi pilt hommikutähte - Veenust, mis oli silmapiiril nähtav juba päikesetõusu ajal. Mingil hetkel muutus tähe nimi mehelikuks nimeks.

Image

Alguses polnud kristlikul usul sellel nimel negatiivset varjundit. Ajalugu mainib isegi Saint Luciferit, Sardiinia saare piiskoppi. Luciferiga - hommikutähe valgusega - võrreldi Jeesust Kristust ja Neitsi Maarjat. Ja seda hakati seostama kuradiga pärast seda, kui prohvet Jesaja raamatus võrreldi Saatana taevast langemist taeva alt tähe langemisega, kasutades sõna lucifer väikese tähega. Hiljem muutus see epiteet püsivaks ja mõne aja pärast hakati Luciferi kirjutama suure algustähega, mis oli otsekohene pöördumine langeva ingli poole. Luciferi nime hakati lahutamatult tajuma müüdi saatana taevasest päritolust.

Lucifer kaasaegses kultuuris

Luciferi pilt on mitmetähenduslik. Kui saatan või kurat on sajaprotsendilise kurjuse kehastus, siis sisaldab Luciferi nimi mälestusi kukkumisest viinud seljatagust. Lõppude lõpuks oli paguluse põhjuseks soov õppida, soov absoluutse vabaduse järele, mis lõpuks kasvas uhkuseks ja autoriteetide mittetunnustamiseks. Sellega seoses kutsub Luciferi legend esile mässuliste noorukite seas sageli kaastunnet, moodustades neis omapärase ettekujutuse lubatavast raamistikust. Populaarses kultuuris mainitakse Luciferit paljudes lauludes, raamatutes ja filmides, esinetakse maalidel.

Image

Maagiline pitser

Tihendeid ehk sigile nimetatakse maagilises praktikas märkideks (enamasti - märkide kombinatsioonideks), millel on teatud maagilised energiad ja omadused. Usutakse, et sellised sigilid on omane kõige kuulsamatele deemonitele ja vaimudele. Sellise märgi mustkunstniku poolt kirjutamine pakub abi ja kaitset kutsutud deemonile.

Luciferi pitser on märk, mis koosneb ümberpööratud võrdkülgsest kolmnurgast, millele on kirjutatud veel kaks joont ja allosas ladina täht V. Arvatakse, et siin on krüpteeritud järgmised väärtused:

  • mehelikkus ülespoole suunatud kolmnurkades;
  • naiselik põhikolmnurgas osutab allapoole;
  • täht V sümbolina esialgsest ühendusest Veenusega.

Baphometi pitser

Ehkki ümberpööratud pentagrammi seostatakse kuradiga, pole sellel otsest seost Luciferi kuvandiga. Ümmargune pentagramm, mille sisse on kirjutatud kitse koon, on Baatometi, teise saatanliku jumaluse pitser. Esmakordselt mainiti Baphometi pitserit 1969. aastal Saatana kiriku sümbolina - religioosse organisatsiooni, mille asutas veider Anton Sandor LaVey. See oli esimene omataoline organisatsioon, mis kuulutas ametlikult Saatana kummardamise. Selle kiriku peamine pühakiri on sama La Vey autoriõiguse „saatanlik piibel”. Ta oli ka kõrgeim preester. Jälgijate täpne arv pole teada - paljud eelistavad oma organisatsiooni kuulumist varjata.

Image

Kuradimärgid

Populaarne ebausk on legend kuradimärkidest, millega ta oma teenijaid tähistab. Arvatakse, et kõik Luciferi tihendid inimkehal peaksid olema vähemalt seitse. See võib olla imeliku värvi mutid, silmakujulised mutid, sarved, kolm kuut (nagu filmis “Omen”).

Lucifer telesarjas Supernatural

Sarja “Üleloomulik” loojad ei saanud Luciferi mainet tähelepanuta jätta. See tegelane ilmub esimest korda neljandal hooajal. Tema lugu on traditsiooniliselt täis pooltoone - ingel keeldub austamast Issanda loodud inimesi ja kohtleb neid põlgusega, mille pärast ta on lüüa saanud. Kättemaksuks loob ta deemoneid - ja esimene neist on tema võrgutatud inimnaine Lilith. Lucifer kutsub ellu armee deemoneid, kuid kaotab ikkagi. Peaingel Miikael, Luciferi vanem vend, paneb ta puuri ja sulgeb selle 666 pitseriga.

Image

Kuid isegi selles tugevas koopas on lünka: kui vähemalt 66 hüljest purustatakse, pääseb Lucifer uuesti vabaks - ja siis tuleb apokalüpsis. Sarja terve neljas hooaeg on pühendatud hüljeste otsimisele ja murdmisele - sellega tegelevad mitte ainult peategelased, vaid ka järgmine peaantagonist - Lilith ise, kes soovib oma looja vabastada. Esimese pitseri murrab peategelane Dean, kord elus, - ennustus ütleb, et ta ei suuda seda taluda, kui õiglane valab põrgus verd. Viimane hüljes on Lilith ise: niipea kui ta sureb, kukub Luciferi ülejäänud kuussada hüljest. Selle tagajärjel tapab Lilithi noorem Winchester - Sam. Need sündmused lõpevad neljanda hooajaga ja eelnevad viiendale, mis räägib tärkavast Apokalüpsisest.

Kaini märk Luciferi pitserina

“Supernatural” kasutab ka teist pitseri kujutist - Kaini märki. Esimest korda näeme sarjas seda märki Cainis, siis läheb ta ühe peategelase juurde - Dean Winchester. Kuid mingil määral võib seda nimetada ka Luciferi pitseriks, sest just Kainile jättis selle jälje langenud ingel. Kui kaevata taustale, selgub, et märk on märk, mis on vanem kui Lucifer ise. Selle lõi Issand ise, ümbritsedes sellega originaalse Pimeduse, ja märgi kandjaks ja hoidjaks valiti Lucifer. See pitser mõjutas Luciferi märkimisväärselt, kallutades seda järk-järgult pimeda poole.

Kainist sai selle märgi kandja tänu oma venna päästmise soovile - sarja loojad andsid Kaini ja Abeli ​​legendile uue tõlgenduse. Tegelikult võrgutas Lucifer just Aabel ja Kain kavatses teda päästa. Luciferiga sõlmitud lepingu kohaselt pidi Kain oma venna oma kätega tapma, nii et tema hing läks taevasse ning Kaini ennast pidi enne aja lõppu pidev janu tapma, et põrgusse pääseda.

Eile: Luciferi pitser

Selle sümboli mainimine ei ületanud arvutimängude valdkonda. Kriitikud ennustasid arvutimängude alamliigina aastast aastasse “väljasuremist”. Kuid uusi mänge, mis panevad mõistatuste tõttu aju murdma, tuleb jätkuvalt välja ning žanri erilised asjatundjad ei kisu retroekvootide mängimise vastu, kuna tavaks on nimetada mänge, mis ilmusid enam kui 7-8 aastat tagasi ja jäävad märgatavalt maha tänapäevastest graafilistest standarditest. Üks nendest mängudest on „Eile: Luciferi pitser“, mille lõigud erutavad meeli juba 2012. aastast peale.

Image

Mängu arendaja on Hispaania ettevõte Pendulo, kes on spetsialiseerunud joonistatud 3D-tähemärkidega värvikatele külalistele. Venemaa turul tegi mängu hiilgava kohanemise 1C koos Lumepallistuudioga.

Mängu süžee on üsna keeruline. Peame haldama mitut tegelast erinevatel ajaperioodidel, kuid selle quest-opuse peategelane on teatav kadunud mälestus John Ulysses, saatanlike sektide ekspert. Muide, peategelase nimi on peaaegu ainus punktsioon vene kohanemisest. Algses tähemärgis on nimi John Yesterdey (John Yesterday) - siin ja seal on viide mängu nimele. "Ja kus siis on Luciferi pitser, " küsite te? Fakt on see, et väga saatanlike sektide teadjal on peopesas sama märk - mängus kujutati teda kirja kujul tähena. Kust sa selle pitseri oma käele said ja kes sa tegelikult oled - seda peab õppima John Ulyssesi eest mängiv mängija.

Mängu omadused

Kui ootate mängult “Eile: Luciferi pitser” erakordseid visuaalseid efekte, siis pidage meeles, mis aastal see välja tuli. Kuigi tegelased on kolmemõõtmelised, ei saa neid kogu ruumis liigutada, vaid ainult mööda arendajate „lubatud” marsruute. Seda põhimõtet nimetatakse pseudo-kolmemõõtmelisuseks. Mõnda jagu näidatakse meile 2D ja 3D segudena.

Tore funktsioon on see, et kasulike esemete otsimiseks ei pea me hiirega iga pikslit klõpsama. Paneelil on spetsiaalne nupp, mis võimaldab teil esile tõsta kõik aktiivsed objektid. Lisaks sellele on olemas ka spetsiaalne vihjete nupp - kui leiate end ummikust, võite sellele lihtsalt klõpsata - ja mäng annab vihje, mida teha edasiseks edasiliikumiseks. Pärast seda see nupp mõneks ajaks ei tööta.

Image

Veel üks “Luciferi pitseri” lõigu tunnus on kangelase liigutamine. Tavaliselt nimetatakse neid otsijaid "jalutajateks" või "jalutajateks" - tulenevalt asjaolust, et nendes olevad tegelased liiguvad üsna pikka aega ja meeleheitlikult peamiste asukohtade ja objektide vahel. Juhtub, et ülesande täitmiseks peate mööda sama marsruuti minema mitu korda järjest. Filmis “Hüljes” teleporteerib kangelane sõna otseses mõttes ühelt ekraanilt ühelt teisele ja mängija ei pea ootama, kuni tema tegelane kõnnib aeglaselt punkti A punktist B kaugusele.

Läbimatut mängu ei saa nimetada - mõistatused on piisavalt keerukad, et vastuse otsimine tunduks huvitav, kuid lahendatav. Kui olete ummikseisus, on täna palju juhendeid ja muid videoid, mis räägivad teile, kuidas Lucifer Seal mängu läbi saada.

Ainulaadne huumor eile

Ja mängijad hindavad mängu paratamatult iroonilist meeleolu. Ühelt poolt näib see olevat tõsine otsing - tapmiste ja iidsete salajaste korralduste uurimisega. Teisest küljest on narratiivis ohtralt nalja ja peent irooniat, nii et mõnes arvustuses nimetati mängu isegi paroodiaotsinguks. Seda tüüpi külalistelt on pärit tõesti palju templeid: salapärane peategelane, lihalike ordu kurjakuulutavad rituaalid ja kummalised mõrvad. Kuid koomiksitegelase joonistamine vähendab pisut üldist paatoslikkust. Lisaks saadab kogu jutustus autori piduliku hääle. Igasugust subjektiga suhtlemist väljendatakse vaimus "Te tõstate pildi üles, et näha, kas selle taga on midagi - ja tõepoolest, selle taga on sein!" Jutustaja paneb sind korduvalt naeratama.

Image