kultuur

Mongoolia male: kujude nimi ja foto

Sisukord:

Mongoolia male: kujude nimi ja foto
Mongoolia male: kujude nimi ja foto

Video: Traveling Peshawar To Torkham Pakistan Afghanistan Border 2024, Juuni

Video: Traveling Peshawar To Torkham Pakistan Afghanistan Border 2024, Juuni
Anonim

Koos suure ajalooga riigi esimeste sõjaliste kampaaniatega ilmub ka Mongoolia male. Tükkide ja tahvli nimi on Shatar. Välimus on ka väga erinev sellest, millega Venemaa elanikud on harjunud.

Mongoolia malel on palju funktsioone. Iidsetest aegadest pärit arvud loodi vastavalt nomaadi mentaliteedile. Näib-olla tuntud mänguga tutvumiseks, kuid teistsugusest vaatenurgast lähtudes tuleks iga eristavat omadust põhjalikumalt läbi mõelda.

Male päritolu teooria

On teada, et malemängu sünnikoht on India. Just siin loodi moodsa harrastuse tahvli, tükkide ja reeglite prototüüp. Kuid mitte nii kaua aega tagasi esitati uus teooria. See seisneb selles, et selle populaarse mängu esivanemaks peetakse Mongoolia malet.

Kujundid, mis panid aluse praegustele etturitele, kuningannadele või näiteks rookidele, ilmusid Tšingis-khaani valitsemisajal. Nad levisid tema sõjaliste kampaaniate ajal. Kõigepealt ida ja seejärel läände.

Image

Selle teooria kinnitamiseks või ümberlükkamiseks pole aga mingeid tõendeid. On ainult teada, et Tšingis-khaan õpetas oma taktikat ja strateegid just malemängu. Lauda vaadates väitis ta pidevalt, et loomad rivistuvad paremini kui sõjad (Mongoolia figuurid hukatakse alati loomade kujul, välja arvatud kuningas või šahh).

Mongolite populaarne mäng

Üks populaarsemaid Mongoolia mänge on male. Nad on võrdselt laskmise, maadluse ja hobuste võiduajamistega. On tähelepanuväärne, et viimane lõbu kehtib ainult kõige noorematele sõitjatele, vanuses 5–12 aastat. Mis puudutab malet ennast, siis nad mängisid seda iidsetest aegadest. Pealegi võimaldas nomaadlik eluviis luua oma originaalse mängu. Sellepärast erineb see üsna palju sarnastest, levinud Euroopas või Aasia naaberriikides, kuna reeglid olid dikteeritud rahvusliku värvi eripäradest.

Rahvapärimuste kohaselt elab inimene Mongoolia malet mängides väga kaua ja hea tervise juures. Kujude ja tahvlite (telkide) nimed, aga ka nende elementide välimus erinevad Euroopa omadest. Kuid mäng ei muutu sellest vähem atraktiivseks, sest see võimaldab treenida oma aju, arendada taktikalisi oskusi, strateegiat ja nii edasi.

Tuleb märkida, et mäng andis arengut ja käsitööd. Suurepärase naudinguga nikerdajad lõid Mongoolia malet, loomakujusid hukati hämmastava täpsusega. Nad tundsid käsitööliste tõelist annet.

Funktsioonid Mongoolia male reeglites

Mongoolia malel on ääretult palju eripära. Figuuride ja tahvli nimi tervikuna (telgid), iga elemendi mõõtmed eraldi, pildid, käigud ja palju muud pole üldse see, mida inimesed klassikalises versioonis harjunud näevad. Iga komplekt luuakse eraldi. Pealegi ei kordu kollektsioonide rakendamisega tegelevad käsitöölised kunagi pärast oma eelkäijaid.

Reeglites on ka palju erinevusi. Näiteks üksikasjalikult kirjeldavad kõik mongolid oma käike, annavad neile eraldi nimed. Kui eeldame, et mängija kõnnib etturil, siis teatab ta sellest kõigepealt oma vastasele sõnaga “andmekeskus”. Kui ta plaanib elevanti teisaldada, ütleb ta “kaar”. Märkimisväärne omadus on see, et “kontroll” ei tähenda sugugi, et kuningas on ohus. Mongolite mängus kasutatakse seda mõistet vanker- või kuningannakäikude jaoks.

Image

Vastupidiselt klassikalisele mängule võib ettur astuda läbi raku ainult tingimusel, et tegemist on kuningannaga. Teistel sarnastel näitajatel pole sama eelist.

Tuleb märkida, et hoolimata hõimude mitmekesisusest, riigi suurusest, kasutavad kõik inimesed Mongoolia malet mängides samu reegleid.

Tükkide ja tahvli nimi on Shatar. Mongoolia male mitmekesisus

Korduvalt on teatatud, et Mongoolia maledel on palju funktsioone. Üks neist on tahvlil asuvate loomade kujude nimed.

Mongolite elevanti nimetatakse "tebe", mis tähendab "kaamelit". Tuleb märkida, et iga käsitööline saab täieliku tegevusvabaduse viisil, nagu ta soovib teda kujutada, kuna puudub ühemõtteline määratlus.

Image

Paati nimetatakse "terag", kuid varem oli see teistsugune - "ger". Täna on see natuke käru, kuid enne seda kõlas selle tõlge nagu “rahva kodu”.

Vana traditsiooni kohaselt nimetatakse etturit hu hu, mis tähendab last. Mõned käsitöölised kujutavad seda lihtsalt välja - poisi kujul, kes treenib või hoiab käes lihtsalt relva.

Ülejäänud arvud nimetatakse samadeks, mis klassikalises versioonis. Kas see on kuninga asemel, ütlevad mongolid sageli kas "ülem" või "šahh", "khaan".

Milline näeb välja Mongoolia male?

Mongoolia males asuvate tükkide ja tahvlite nimel pole midagi pistmist nendega, mida Venemaal tuntakse. Kuid nende kujutamisviis erineb.

Kujutiste loomisel pööravad mongoli käsitöölised suurt tähelepanu hierarhilistele kaanonitele. Näiteks kui kuningas tegutseb kuningana, siis võib tema keskkonnas olla majesteetlikumaid inimesi. Kui see on tavaline ülem, muutuvad ka ülejäänud arvud. Kontroll tehti reeglina troonil istudes. Rahvaülemad olid vibulaskmine või ratsasportlased.

Kuninganna asemel kujutavad käsitöölised koera või tiigrit. See on tingitud asjaolust, et riigijuhi kõrval oli alati inimese sõber. Veelgi enam, kuningas võis alati täielikult usaldada ainult oma taltsutatud looma.

Image

Elevandi asemel tehakse kaamel. See võib olla emaga poiss. Sageli on poisiga kaasas kaamel või kaks võitlevat isast. Ühesõnaga, selle konkreetse kuju valib käsitööline ise, talle antakse täielik vabadus oma ideede realiseerimisel.

Käsitöölised pööravad hobustele erilist tähelepanu. Kogu Mongoolia ajaloo jooksul kõndisid need loomad kooskõlas selliste majesteetlike isiksustega nagu Tšingis-khaan. Seetõttu teostatakse neid armastusega. Meistrid ei tee neid kunagi seisvas asendis, nad on alati liikumises. Lisaks pööratakse tähelepanu näoilmetele. Mõned arvud võivad olla kurjad, teised võivad olla naeratavad, lahked.

Vanker on omapäraselt kujutatud. Varem olid need hobusekärud, kuid tänapäeval saab neid vahetada autode või traktorite vastu.

Üldiselt on Mongoolia malet kujutamiseks palju võimalusi. Erinevate kogude fotosid saab vaadata erakogujate või muuseumide veebisaitidel.

Mongoolia malemängu tunnused

Rääkides sellest, mis on Mongoolia male, milliseid loomi nad kujutavad, kuidas käsitöölised neid teostavad ja mängijad neid kutsuvad, ei saa mainimata jätta, et mängu on mitu omadust.

Peamine on see, et enne käigu tegemist peab mängija selle häält andma. Termineid on palju, millest igaüks vastab üksikute figuuride liikumistele. Veelgi enam, sõltuvalt male valmistamisest võivad need sõnad muutuda. Näiteks kui mängijate ees on kompositsioon, kus kohatakse populaarseid tegelasi, siis võite eemalduda tavapärasest terminoloogiast legendi või legendi asemel kasutatud termini kasuks.

Sõltumata sellest, milliseid mänge rivaalid kasutavad, võib selgelt öelda vaid seda, et male Mongoolias pole mitte ainult ainulaadne lõbus, vaid ka tõeline kunstiteos.

Erinevused Mongoolia ja India male vahel

Indias sündis populaarne maailmamäng, kuid Mongoolia malele keskendunud ainulaadseid hetki on palju: kogu komplekti nimi (foto arvud on näha allpool) on täiesti erinev. Kuid see pole kaugeltki ainus erinevus nende vahel.

Image

Esiteks ei kujutanud mongolid tavaliselt inimkujusid, nad olid loomad. Erandiks on kuningas, tšekk või ülem. Indias oli kuni 19. sajandi alguseni mitu amorfset tegelast.

Teiseks on India kujude hilisemad versioonid esindatud ka loomadena. Kuid nad kasutavad jäneseid, hirvi või kesta - neid, keda kütiti. Mongolid eelistasid laual näha ainult isiklikke abilisi: koeri, kaameleid või hobuseid.

Ja viimaks, India kuningad on alati olnud relvastatud. Mis puutub mongoolia tegelaskujudesse, siis hõivas šahh hoopis teistsuguse positsiooni. Ta oli strateeg ja teda ümbritsevad sõjad olid kaitsjad.

Seega ei saa öelda, et India on Mongoolia male sünnikoht, aga ka väita vastupidist. Kuid paljud erinevused nii mängupõhimõtetes kui ka tahvlites näitavad, et Mongoolias loodi see lõbu eraldi.

Mongoolia male legendid

Mis eristab Mongoolia malet. Kujude nimi koos tahvliga (telgid), nende pilt, mängu põhimõtted - kõigel sellel on oma omadused. Kuid Mongoolias seostatakse malega palju legende.

Image

Kõige tavalisem on see, mis räägib poisist Tohanist, kes õppis tükke ja lauda meisterlikult valdama. Tal oli vend, kes oma õnne otsides läks türannilise valitsejaga maale. Selle riigi šahh armastas malet mängida ja kõigile neile, kes teda võitsid, andis ta ütlematu rikkuse. Kaotajad tapeti. Nii mõisteti mängu meistri vend surma. Tohan ise kiirustas šahhi tagasi teenima. Tema seisund pärast võitu oli armu kõigile neile, kes sel päeval surma mõisteti. Nii õnnestus tal oma vend päästa.

Teine populaarne legend on isanda legend, kelle lemmikmäng oli male. Surm määratud päeval saatis talle sõnumitooja, kuid ta leidis šahhi otse mängu ajal. Ta oli peo jälgimisega nii ära viidud, et unustas oma armukese käsu. Ja see khaan elas veel palju aastaid, nautides pidevalt oma lemmikmängu.

Legend Mongoolia male tekkimisest

Rääkides teooriast, et kõnealune lõbu sai alguse Mongooliast, pööravad seda järgivad inimesed tähelepanu ühele legendile. See räägib Tšingis-khaanist, kes alustas oma kampaaniaid Euroopas ja Indias. Jõudnud ühte kõrge müüri taga asuvasse linna, algasid komandöri sõjad piiramisrõngaga. Möödus aga kuu ja nad ei saavutanud korralikku tulemust.

Hämmastav omadus on see, et kõik loomad - muulad, härjad, eeslid ja hobused mäletasid juba piiramise teisel nädalal, mida ja kuidas nad pidid tegema. Tundus, nagu oleks nad spetsiaalselt koolitatud. Ja siis ütles Tšingis-khaan, et lahingute ajal õppisid loomad isegi rivistust ja positsioone ning inimesed ei teinud seda!

Image

Kindralid tõmbasid tahvli, mis oli sõjatsoon. Siis paigutasid nad sinna oma ratsaväe, jalaväe, ratturid, katapult ja nii edasi. Kõige kaitsetumas kohas oli nende kuningas nagu vaenlane. Tänu sellele lähenemisele õnnestus vägedel kiiresti linn vallutada.

Nii ilmusid tõeliste vaenute ajal välja Mongoolia malev. Kujude ja tahvli nimi ei ole ikka veel muutunud, vaatamata suurtele muutustele otse keeles. Seda legendi ei saa siiski võtta aluseks, sest puuduvad faktid, mis viitaksid sellele, et tegelikult juhtus kõik just nii.