kuulsused

Rihanna Pratchett: elulugu, foto, loovus

Sisukord:

Rihanna Pratchett: elulugu, foto, loovus
Rihanna Pratchett: elulugu, foto, loovus

Video: Automata, on Cue! — Terry Pratchett inspired short story 2024, Juuli

Video: Automata, on Cue! — Terry Pratchett inspired short story 2024, Juuli
Anonim

Rihanna Pratchett on väga erakordne inimene. Suurbritannias on ta videomängude, koomiksite ja ajakirjade otsitud stsenarist. Tema teostest räägitakse maailmas, teda kritiseeritakse ja imetletakse.

Image

Isa tiiva all

Rihanna loovus ja elu möödusid mitte vähem kuulsa isa - Terry Pratcheti mõjul. See on humoorika fantaasia guru, raamatusarja "Lame maailm" isa, mis võitis lugejate suure armastuse. Kerge žanr ja hämmastav väljamõeldud maailm leidsid oma fännid kõigist maapinna nurkadest.

Võib vaid ette kujutada, millistes tingimustes Rihanna Pratchett elas. See on iga poisi sinine unistus. Videomängud, koomiksid, maja, mis on täis muinasjutte ja fantastilisi lugusid. Kuue aasta pärast, kui ta esimest korda monitori ekraanil nägi naljakat mõõgaga meest, taipas naine, et ei soovi teist elu.

Image

Rihanna Pratchett. Elulugu

Kuulus kirjanik sündis uue 1977. aasta eelõhtul, nimelt 30. detsembril 1976 Rowberrow linnas (Somerset, Suurbritannia). Lapsepõlv möödus rahulikult ja loomulikult. Oma tegevusega, mis viis ta kuulsuse juurde, alustas ta kõrgkoolis.

Nagu paljud teismelised, ei suutnud Briti kirjanik Rihanna Pratchett pikka aega otsustada, kuhu oma teose vägi suunata. Ühelt poolt mõistis naine, et jääb alati oma populaarse isa varju ega saavuta oma edu. Ja teisest küljest soovisin inimesena realiseeruda, tõestada, et olen võimeline enamaks kui lihtsalt tavaliseks ajakirjanikuks saamiseks.

Siis otsustas naine, et peab lõpetama Londoni kolledži ajakirjanduse osakonna. Pärast kooli lõpetamist sai tulevane kirjanik tööd ajakirjas Minx, keskendudes noortele tüdrukutele. Seal paluti tal pidada videomängude veergu. Kuid see teema pakkus noorukieas kaunitele daamidele vähe huvi, nii et pidin pöörduma tagasi huulepulkade ja promokleidide artiklite kirjutamise juurde.

Selle tööga paralleelselt avaldab kirjanik Rihanna Pratchett videomängude ülevaateid teistes populaarsetes PC Zone ajakirjades, PC Gear ja paljudes ajalehtedes. See ei too talle palju sissetulekut, kuid teisalt sai ta midagi enamat - kasulikke kontakte ja huvitavat tööd, mis mõjutas suuresti tema kujunemist arvutimängude stsenaristiks.

Image

Videomängude kirjutaja

Kirjaniku nime võib leida kõikjal populaarsete mängude kaantel. Muidugi oli ta oma vanuse ja väheste kogemuste tõttu kuni teatud ajani vaid idee kaasautor või arendaja. Kuid oli üks väga paljulubav projekt, milles Rihanna Pratchett sai peamiseks ja peamiseks stsenaristiks. Sellest räägitakse siiski pisut hiljem, kuid nüüd kaalume kõige kuulsamaid projekte, milles Briti kirjanik osales.

Esimene sond oli arendaja Larian Games'i mäng Beyond Divinity. Selles projektis pakuti Rihannale tööd kangelaste maailmas. See osutus päris hästi. Järgmine samm oli meie riigis populaarsed Strongholdi legendid. Taeva mõõga kallal töötades pidi ta tegema koostööd tuntud briti stsenaristi Andy Serkisega (tema kuulus teos “Sõrmuste isand”). Koos lõid nad tohutu maailma, kus oli palju kangelasi ja süžeesid. Kuid mängu kõige silmatorkavamad tegelased olid muidugi Nariko ja Kai.

Image

Overlord

Esimene tõeliselt tõsine töö oli mäng Overlord. See on lugu Meistrist, kes võib tegevusseikluse žanris olla halb või väga halb. Peategelase ülesanne on lüüa seitse langenud sõdalast, kes vallutasid Issanda territooriumid. Ta saab seda teha ainult oma lojaalse armee armee abil.

Mängu esimene osa ilmus 2006. aastal ja mängijatele meeldis see kiiresti. Aasta hiljem esitlesid arendajad järgmist osa, mille krundil töötas ka Rihanna Pratchett. Mäng meeldib musta huumori fännidele, sest see on omamoodi paroodia legendaarsetest fantaasialugudest.

Rihanna tegi suurepärast tööd. Mängus on palju keerulisi stseene, huvitav põnev süžee ja muidugi peen huumor, mida väärib Terry Pratchett ise. Oma töö eest pälvis kirjanik maineka Briti auhinna.

Hauakammer

Legendaarse hauarüüstaja Rihanna Pratcheti lugu liitus alles 2013. aastal. Töö projekti kallal polnud mitte niivõrd keeruline kui loov. Sel ajal, mängu olemasolu 12 aasta jooksul, vajasid žanri fännid juba midagi uut ja ebatavalist. Draakonitatoveeringuga tüdruku standardpilt, mis pidevalt ebaõnnestub, on kõigile juba igavaks muutunud.

Peamine eesmärk, mida Rihanna Lara Croftiga töötades saavutada tahtis, on luua kõige realistlikum tegelane, kellele meeldiks kaastunne. Mängija pidi värskendatud pildi tegema talle väga südamelähedaselt. Kuid kahjuks seda ei juhtunud. See osa, millel Rihanna töötas, polnud mitte niivõrd läbikukkumine, kuivõrd etteaimatav. Paljud süžeestseenid on maalähedased ja mängija juba teab, mis järgmisena juhtub. Seetõttu hüpe ei juhtunud. Kõrge müügihinnang püsis tänu Lara Crofti reklaamitud kaubamärgile ja kuulsale perekonnanimele Pratchett.

Image

Kirjanduspärand

Olles kuulus videomängude stsenarist, ei kirjutanud Rihanna Pratchett kunagi kirjastajatele. Tema isa raamatud lummavad maailma ja iseennast. Ta kasvas üles väljamõeldud illusioonides. Ja võib-olla sellepärast ei puutunud ta kunagi Terry loomingusse.

Nagu teate, suri Terry Pratchett 2015. aasta märtsis, lõpetades kunagi “Tasase maailma” loo. Kuigi seiklustest võiks kirjutada lõputult. Fantaasiafännid raputasid Rihannat küsimustega, kas jätkatakse noore nõia lugu, mille kallal kirjanik enne surma töötas. Raamat kannab nime Karjase kroon ja see oli kirjutatud vaid pooleldi.

Kuulsa kirjaniku tütar aga lükkas kohe ümber kõik teooriad, öeldes, et see oli tema isa vaimusünnitus ja kirjuta tema asemel jätkuvalt - see tähendab, et ei austata tema mälu ega annet. Ei tema ega keegi teine ​​ei leiuta “Tasapinnalise maailma” kohta uusi lugusid.

Image

Hauaraua tõus

Lara Crofti saaga jätkamine tuli välja 2015. aastal. Stsenaariumi kallal töötamise intervjuus keskendub Rihanna tõsiasjale, et see osa on pühendatud tema isale. Uue mängu süžee on väga ebatavaline. Seekord peab habras tüdruk vallutama külmad Siberi piirkonnad. Seal peab ta leidma mingi eseme. Selle asemel õpib Lara aga igavese nooruse ja surematuse saladusi.

Rihanna oli oma suhetest isaga väga kallis. Mängul ei saanud ilmneda. Just selles osas on episood, kus Lara Crofti isa kardab, et kaotab haiguse tõttu kõik oma mälestused oma tütrest. Nagu teate, kannatas Terry Pratchett Alzheimeri tõve harvaesineva vormi all, mis viis surma.

The Guardian Terry Pratchett

Praegu teeb Rihanna Pratchett koostööd Narrativiaga, et luua Terry Pratcheti raamatute põhjal fantaasiaseeria. Sellise projekti loomise idee kuulutati välja 2013. aastal. Pärast seda on stuudio sulgemise kohta palju räägitud, et projekt osutub nurjumiseks. Kuid kõik kahtlused hajutas Briti kirjanik pärast oma isa surma, öeldes, et seriaaliga töö jätkub. Televisiooni ilmumise kuupäev pole veel teada.

Image

Saavutused

Rihanna ise peab oma peamiseks saavutuseks seda, et tal õnnestus leida ennast ja realiseerida oma loomingulised anded mängutööstuses. Nüüd pole ta lihtsalt "oma isa vari", ta on üksikisik, suurepärane stsenarist ja ihaldatud kirjanik. Multimeediastuudiod võitlevad tema pastaka eest. Kuid muu hulgas pälvis ta teenitud Briti ja maailma auhinnad, nimelt:

- 2007. aastal kandideeris ta BAFTA auhinnale aasta parima mängutegelase kategoorias. Võistlus hõlmas taevase mõõga mängu.

- 2008. aastal võitis ta WGGB-võistlusel parima koha PC-mängude skripti eest. Nomineeritud projekti Overlord jaoks.

- Auhinnatseremoonial „2009. aasta parim seiklusmäng“ võitis looming „Peegelduste serv“.

- Mängu "Ülestõusnud" WGGB 2010. aasta auhinna ühiskandidaadid

- Ja lõpuks on Rihanna kõige olulisem autasu Tomb Raideri arendamise eest 2013. aastal parima videomänguskripti eest.

Suurbritannias pääses kirjanik riigi 100 parima naise hulka. On vähe andekaid tüdrukuid, kes saavad olla nii head, et mängida selliseid mänge nagu Rihanna Pratchett. Tema fotosid tabloididel ei kuvata, kuid nimi ja eelised on paljudele teada.